-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 1
Expand file tree
/
Copy pathCollisionProbe.cs
More file actions
45 lines (37 loc) · 1.53 KB
/
Copy pathCollisionProbe.cs
File metadata and controls
45 lines (37 loc) · 1.53 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
namespace CreatorEngine.Scripts;
/// <summary>
/// S2 대표 케이스 — 물리 콜백.
///
/// 충돌·트리거를 받아 로그로 남긴다. Stay는 매 프레임 쏟아지므로 횟수만 세고,
/// Enter/Exit만 그때그때 기록한다.
/// </summary>
public sealed partial class CollisionProbe : Behaviour
{
[SerializeField] private bool _logStay;
private int _stayCount;
public override void OnTriggerEnter(in Collision collision)
{
Log($"[CollisionProbe] TriggerEnter — 상대 {Describe(collision)}");
}
public override void OnTriggerStay(in Collision collision)
{
++_stayCount;
if (_logStay) Log($"[CollisionProbe] TriggerStay #{_stayCount}");
}
public override void OnTriggerExit(in Collision collision)
{
Log($"[CollisionProbe] TriggerExit — 상대 {Describe(collision)} (Stay {_stayCount}회)");
_stayCount = 0;
}
public override void OnCollisionEnter(in Collision collision)
{
Log($"[CollisionProbe] CollisionEnter — 상대 {Describe(collision)}, 접점 {collision.ContactCount}개 {collision.Contact}");
}
public override void OnCollisionExit(in Collision collision)
{
Log($"[CollisionProbe] CollisionExit — 상대 {Describe(collision)}");
}
/// <summary>상대가 이미 파괴되었을 수 있다. 세대 핸들이 그것을 알려준다.</summary>
private static string Describe(in Collision collision)
=> collision.Other.IsAlive ? collision.Other.Name : "(사라진 오브젝트)";
}