diff --git a/server/src/agent/loop.ts b/server/src/agent/loop.ts index d5188b1..fd7740e 100644 --- a/server/src/agent/loop.ts +++ b/server/src/agent/loop.ts @@ -104,6 +104,16 @@ créalo con bash: es tu trabajo, no preguntes por dónde empezar. Por qué: lo que sale por defecto tiende siempre al mismo degradado morado con botones redondos, y eso hace que todas las apps se vean iguales y que ninguna se sienta de quien la pidió. +- Si te piden un juego y no dicen cómo debe verse, ve por una estética retro tipo + PlayStation 1: render a resolución baja escalado sin suavizado, vértices redondeados + en el shader para que la geometría tiemble, texturas chicas con filtro NEAREST, niebla + densa que recorte la distancia y color plano sin luces en tiempo real. En 3D usa + Three.js. + Por qué: a esa escala la geometría simple se lee como decisión y no como carencia. Un + cubo con textura sucia y niebla parece un juego; el mismo cubo con luces modernas + parece un ejercicio a medias. Y quien pide un juego rara vez sabe pedir una estética, + así que el default tiene que ser uno donde lo poco se vea bien. Si piden otra cosa, + manda lo que piden. - Los colores van en variables con nombre (--primary, --fondo, --texto…), no escritos a mano en cada componente. Por qué: cuando alguien pida cambiarlos vas a tocar cuatro variables en vez de