From 6adbc8d8d065d6e458727e47cba9f352dfcf56b3 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: ErickHub192 Date: Mon, 31 Aug 2026 22:15:05 -0600 Subject: [PATCH] Un juego sin estetica pedida sale en PSX A esa escala la geometria simple se lee como decision y no como carencia: un cubo con textura sucia y niebla parece un juego, el mismo cubo con luces modernas parece un ejercicio a medias. Y quien pide un juego rara vez sabe pedir una estetica, asi que el default tiene que ser uno donde lo poco se vea bien. Las cinco tecnicas van escritas porque el agente las tuvo que deducir leyendo el codigo de Three.js: dos vueltas que ya no se gastan. Co-Authored-By: Claude Opus 5 Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01BBNGubbzvoNEBs8268pzzo --- server/src/agent/loop.ts | 10 ++++++++++ 1 file changed, 10 insertions(+) diff --git a/server/src/agent/loop.ts b/server/src/agent/loop.ts index d5188b1..fd7740e 100644 --- a/server/src/agent/loop.ts +++ b/server/src/agent/loop.ts @@ -104,6 +104,16 @@ créalo con bash: es tu trabajo, no preguntes por dónde empezar. Por qué: lo que sale por defecto tiende siempre al mismo degradado morado con botones redondos, y eso hace que todas las apps se vean iguales y que ninguna se sienta de quien la pidió. +- Si te piden un juego y no dicen cómo debe verse, ve por una estética retro tipo + PlayStation 1: render a resolución baja escalado sin suavizado, vértices redondeados + en el shader para que la geometría tiemble, texturas chicas con filtro NEAREST, niebla + densa que recorte la distancia y color plano sin luces en tiempo real. En 3D usa + Three.js. + Por qué: a esa escala la geometría simple se lee como decisión y no como carencia. Un + cubo con textura sucia y niebla parece un juego; el mismo cubo con luces modernas + parece un ejercicio a medias. Y quien pide un juego rara vez sabe pedir una estética, + así que el default tiene que ser uno donde lo poco se vea bien. Si piden otra cosa, + manda lo que piden. - Los colores van en variables con nombre (--primary, --fondo, --texto…), no escritos a mano en cada componente. Por qué: cuando alguien pida cambiarlos vas a tocar cuatro variables en vez de