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UIProbe 动画修复工具使用说明

这个工具解决什么问题

Unity 的 AnimationClip 会用节点路径绑定动画属性,例如:

Root/Panel/Icon

如果你在预制体里移动节点层级,或者把节点从 OldName 改成 NewName,动画里的旧路径可能会失效。 UIProbe 的“动画修复”工具可以把动画里的旧路径自动改成新路径。

打开位置

  1. 在 Unity 菜单打开 UI Probe/打开面板。
  2. 进入一个 UI 预制体编辑模式。
  3. 在 UIProbe 左侧点击 动画修复。

如果当前预制体包含 Animator 或 Animation,左侧按钮会显示 ⚠ 动画修复 提醒。

用法一:自动修复(你有动画文件修改权限)

适合自己可以直接修改 .anim 文件的情况。

  1. 打开 UIProbe 的 动画修复 页面。
  2. 勾选 启用自动修复。
  3. 在预制体里移动节点,或者修改节点名字。
  4. 工具会自动检测并修复动画绑定路径。
  5. 修复结果会显示在日志区,也会输出到 Unity Console。

支持的常见情况:

移动层级:Panel/Icon -> Panel/NewGroup/Icon
修改命名:Panel/OldName -> Panel/NewName

用法二:协同导出/导入(你没有动画文件修改权限)

适合美术、策划没有动画文件提交权限,需要交给有权限的人处理。

导出方操作

  1. 进入需要修改的预制体。
  2. 打开 UIProbe 的 动画修复 页面,并保持面板打开。
  3. 移动节点层级,或修改节点名字。
  4. 点击 导出修复映射。
  5. 工具会生成一个 JSON 文件,里面记录旧路径到新路径的映射。
  6. 把这个 JSON 文件发给有动画文件权限的人。

导入方操作

  1. 打开 UIProbe 的 动画修复 页面。
  2. 点击 导入并应用修复。
  3. 选择导出的 JSON 文件。
  4. 工具会按 JSON 里的映射修复对应 AnimationClip。
  5. 保存并提交动画文件。

手动扫描修复

如果你已经移动过节点,想检查当前预制体里是否还有失效动画路径,可以点击:

手动扫描修复

工具会尝试根据当前预制体中唯一匹配的节点名恢复路径。

注意:如果只是把 OldName 改成 NewName,并且改名前没有打开 UIProbe 面板记录快照,手动扫描不一定能找回旧名字对应的新节点。

使用注意事项

  • 改名或移动前,最好先打开 UIProbe 的 动画修复 页面。
  • 自动修复需要你有动画文件修改权限。
  • 没有权限时,不要勾选自动修复,使用 导出修复映射 给有权限的人导入。
  • 如果同名节点很多,手动扫描可能无法判断应该修到哪个节点。
  • 导出/导入 JSON 只记录动画路径修复信息,不会帮你改代码里的 transform.Find("OldName")。

推荐流程

有动画权限:

打开预制体 -> 打开动画修复 -> 启用自动修复 -> 移动/改名 -> 检查日志 -> 保存

无动画权限:

打开预制体 -> 打开动画修复 -> 移动/改名 -> 导出修复映射 -> 发给有权限的人 -> 对方导入并提交