- X – Schwerpunkt: [z.B. Ideen und kreative Lösungen]
- Y – Schwerpunkt: [z.B. Programmierung]
- Z – Schwerpunkt: [z.B. Recherche und Dokumentation]
In "Robo Prix" soll ein Roboter fehlerfrei mindestens die Rennstrecke Stufe 1 bewältigen. Er darf sich überall auf der Spielfläche aufhalten; stößt er jedoch gegen den Rand bzw. die schwarze Linie, gilt die Rennstrecke als nicht-bewältigt und der Roboter muss vom Startpunkt aus erneut beginnen. Der Startpunkt ist immer rechts von der lilafarbenen Ziellinie. Nach der ersten Rennstrecke wechselt der Roboter auf die Stufe 2. Der Roboter darf beim Stufenwechsel mit ergänzendem Code richtig auf die Startposition positioniert (und gestartet) werden - der restliche Code für die Wegfindung muss über alle drei Stufen hinweg einsetzbar und somit identisch sein). In der Stufe 3 gilt die Rennstrecke als bewältigt, wenn alle drei Markierungen mindestens einmal überquert wurden. Die Reihenfolge ist dabei nicht relevant.
Beispielhafte Darstellung

[Beispiel:]
Die Positionierung des Roboters erfolgt mit ...
[Beispiel:]
- Einfügen der Vorlagen in Scratch [x]
- Anpassung der Größe []
- Der Roboter hat eine feste Größe von 15
- Es gelten folgende Farbcodes
| Bestandteil | Farbcode |
|---|---|
| Rand (schwarz) | #000000 |
| Strecke (flieder) | #C8BFE7 |
| Hintergrund (weiß) | #FFFFFF |
| Robi (Arm links rot) | #ED1C24 |
| Robi (Arm rechts grün) | #22B14C |
| Robi (Auge gelb) | #FFF200 |
| Ziel (lila) | #A349A4 |
| Ziel (türkis) | #00A2E8 |
| Ziel (hell grün) | #B5E61D |
- Alle verwendeten Quellen müssen angegeben werden!
- Tipps zur Berührungen
- Tipps zu komplexen Bedingungen
- Tipps zum Beenden von Schleifen