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[OS] 01. 운영체제 기초 #29

@hseong3243

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@hseong3243
  • 운영체제 소개
    • 운영체제 필요성
    • 운영체제 정의
    • 운영체제 역할
  • 운영체제 구조
    • 커널
    • 시스템 호출
  • 메모리 구조
    • 스택과 힙의 차이점
  • 프로세스
    • 프로세스 개념
    • 프로세스 상태
    • 프로세스 제어 블록
    • 프로세스 문맥 교환
    • 프로세스끼리의 통신 방법 IPC
  • 스레드
    • 스레드 개념
    • 멀티스레드의 구조
    • 멀티스레드의 장단점
    • 멀티 프로세스 VS 멀티 스레드
    • 스레드마다 스택을 독립적으로 할당하는 이유
    • 스레드마다 PC 레지스터를 독립적으로 할당하는 이유
  • 교착 상태(Deadlock)
    • 교착 상태 정의
    • 교착 상태 조건
    • 교착 상태 해결 방법
    • Race Condition 정의
  • 프로세스 동기화
    • 공유자원, 경쟁상태, 임계구역
    • 피터슨 알고리즘
    • 뮤텍스
    • 세마포어
    • 모니터
  • CPU 스케줄링
    • 장기 스케줄링
    • 중기 스케줄링
    • 단기 스케줄링
  • 스케줄링 알고리즘
    • FCFS
    • SJF
    • Round Robin
    • SRT
    • Priority scheduling
    • Multilevel Queue
    • Multilevel Feedback Queue
  • 인터럽트
    • 인터럽트 개념
    • 동기적 인터럽트, 비동기적 인터럽트
    • 인터럽트 처리 과정
    • 인터럽트와 이중 모드
  • 메모리 관리
    • 메모리 관리 필요성
    • 고정 분할 방식
    • 가변 분할 방식
  • 가상 메모리 개요
    • 가상 메모리 정의
    • 가상 메모리 필요성
    • 페이징 기법
    • 세그먼테이션 기법
  • 가상 메모리 관리
    • 요구 페이징
    • 페이지 교체 알고리즘
      • FIFO
      • OPT
      • LRU

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