Skip to content

Latest commit

 

History

History
489 lines (380 loc) · 27.9 KB

File metadata and controls

489 lines (380 loc) · 27.9 KB

FunPlay(趣玩)产品需求文档(PRD)

文档版本:v0.2
状态:产品基线草案
最后更新:2026-07-29
适用阶段:产品验证至 MVP

1. 文档说明

本文档定义 FunPlay(趣玩)第一阶段的产品定位、目标用户、核心场景、功能范围、验收标准和度量方式。它用于统一产品、设计、研发、运营和测试的理解,不替代交互稿、接口文档和测试用例。

一人公司执行阶段的范围裁剪、四周节奏和原型策略见 OPC MVP 与原型执行指南

1.1 当前已确认

  • 产品英文名称为 FunPlay,中文名称为 趣玩
  • 产品方向是面向本地休闲与短途出行场景的“去哪玩 Agent”。
  • 产品首先解决“感觉无聊、想出去,但不知道去哪、懒得做攻略”的决策问题。
  • 产品体验参考“对话式理解需求 + 自动调用工具 + 生成可执行方案”,而不是传统关键词搜索。
  • 第一阶段客户端以微信小程序为主,同时保留网页、分享页和运营后台能力。
  • 后端可以采用 Python,事务、并发控制和异步任务由数据库及基础设施保证。

1.2 本文档采用的假设

以下内容尚未经过真实用户和商业验证,暂作为 MVP 假设:

  • 首批用户以中国大陆城市中的年轻人、情侣、朋友、亲子家庭和独处用户为主。
  • 首版优先解决“现在或周末去哪玩、和谁玩、怎么玩、是否值得出发”,暂不直接承接支付、出票和酒店库存交易。
  • 核心场景以半天、一天和周末短途活动为主,多日旅行规划作为后续扩展能力。
  • 首版覆盖少量重点城市,以数据质量和方案可用性优先于城市数量。
  • 地图、天气、路线、POI、展览演出与活动等能力通过合规的第三方数据源接入。

任何会显著改变 MVP 范围的假设,应先完成用户访谈或小规模验证,再修改本文档。

2. 产品概述

2.1 一句话定位

FunPlay(趣玩)是一个替用户决定“去哪玩”,并把决定直接变成可执行方案的 AI Agent。

2.2 用户问题

现代人的休闲选择看似很多,实际经常陷入“无聊但不想研究”的状态。用户不一定有明确目的地,甚至不知道自己想玩什么,却需要在内容平台、地图、票务和点评应用之间反复切换,并自行完成以下工作:

  • 从“想出去但没想法”中确定一个方向;
  • 在大量相似内容中筛掉太远、太贵、已去过或不合适的选项;
  • 兼顾当前时间、位置、天气、预算、同行人、精力和心情;
  • 判断一个选择是否值得为它换衣服、出门和花费时间;
  • 把地点、路线、吃饭和预约信息组成可以立即执行的安排;
  • 在意见不一致、下雨、闭店或临时犯懒时快速换一个方案。

传统搜索和内容平台继续把选择留给用户。FunPlay 的价值是主动收敛选项,在用户授权的决策强度内替用户做选择,并给出经过约束检查、可解释、可修改的行动方案。

2.3 产品边界

FunPlay 不是另一个 POI 搜索框,也不是只会生成长篇攻略的聊天机器人。它的核心产物不是“更多推荐”,而是:

  • 一个最值得执行的主方案;
  • 最多两个有明显差异的备选方案;
  • 清楚说明“为什么适合你、现在能不能去、下一步做什么”;
  • 用户接受后可直接导航、预约、分享或加入日程。

2.4 核心价值

  1. 降低决策门槛:用户无需先想好目的地,只需表达当下状态。
  2. 少而明确:默认给一个主选择,而不是把几十个地点重新丢给用户。
  3. 现在可执行:综合时间、位置、天气、营业状态、预算和同行关系。
  4. 替我决定但不越界:用户可以选择“直接帮我定”“给我三个选择”或“只给灵感”。
  5. 越用越新鲜:在用户授权下理解偏好,同时避免反复推荐同一种玩法。
  6. 随时能反悔:一句“不想走太远”即可局部换方案,不必重新做攻略。

2.5 产品原则

  • 先帮用户做决定:信息用于收敛选择,不用长篇内容增加认知负担。
  • 先可执行,再好看:不推荐来不及、已闭店、明显超预算或通勤不合理的方案。
  • 默认一个主方案:除非用户要求比较,否则不提供同质化的长列表。
  • 追问越少越好:能从位置、时间、历史偏好和常识推断的内容不反复询问;关键假设必须可见、可改。
  • 事实与建议分开:营业时间、天气等事实说明来源和更新时间;主观推荐说明判断依据。
  • 关键决策由用户确认:付费、预约、删除方案、共享隐私信息等操作不得静默执行。
  • 不确定就说明:无法确认的信息不得由模型补全成事实。
  • 修改成本要低:用户说“太远了”或“今天不想逛展”时,只替换受影响部分。
  • 避免兴趣茧房:在偏好匹配和适度探索之间保持平衡,并允许用户调节“熟悉/新鲜”程度。
  • 工具失败可恢复:第三方服务失败时给出降级结果和重试入口。

3. 目标用户与核心任务

3.1 用户画像

用户类型 典型特征 核心任务
无聊但没想法的用户 想出门,缺少目标,不愿浏览大量攻略 用最低输入成本得到一个值得出发的选择
周末临时决策用户 只有半天或一天,受时间、天气和距离影响 快速获得今天或周末可执行的活动组合
约会/朋友组织者 怕踩雷,需要兼顾多人喜好和预算 直接得到适合关系场景、方便分享的方案
亲子家庭 时间碎片化,对年龄、交通和设施有硬限制 找到省心、安全、节奏合适的活动
城市探索用户 熟悉本地常规地点,希望发现新鲜体验 避开去过和同质化地点,探索城市新玩法
短途出游用户 想离开本城但不想做完整攻略 得到周末可往返的目的地和轻量行程

3.2 Jobs to Be Done

  • 当我觉得无聊但没有具体想法时,根据我现在的状态直接替我选一个去处。
  • 当我说“周六和对象出去玩”时,用少量必要问题给出一套约会方案,而不是一长串榜单。
  • 当我不想思考时,允许我开启“直接帮我决定”,并在可接受范围内自动采用合理默认值。
  • 当我觉得主方案太远、太贵或太累时,只替换不合适的部分。
  • 当天气、营业状态或活动余票发生变化时,提醒我并给出等价替代。
  • 当同伴意见不一致时,汇总偏好并提供一个兼顾方案或快速投票。
  • 当我要出发时,让我能从方案直接进入导航、预约或分享,而不是继续查攻略。

3.3 首发场景优先级

优先级 场景 首发策略
P0 现在去哪 产品主入口,聚焦未来 2–8 小时、同城可到达、可立即执行
P0 周末去哪 聚焦半天或一天,为留存和提前规划服务
P1 约会/朋友去哪 复用 P0 能力,增加关系场景模板、分享和轻量反馈
P1 一个人去哪 强调低社交压力、安全、独处友好和新鲜探索
P1 亲子去哪 数据要求更高,补齐年龄、设施和安全字段后开放
后续 周末短途/多日旅行 在同城决策闭环验证后扩展,不作为首版主战场

MVP 应以“同城、当天或本周末、无需复杂预订”为首发边界,避免重新扩张成泛旅行攻略产品。

4. 产品范围

4.1 MVP 范围

MVP 必须形成以下闭环:

表达当下状态 → 自动补全场景 → 收敛候选 → 给出主方案 → 接受或一句话调整 → 出发/分享 → 反馈

MVP 包含:

  • 微信登录或其他低摩擦登录方式;
  • 低负担的新用户偏好采集,并允许直接跳过;
  • “现在去哪”“周末去哪”“约会去哪”“亲子去哪”“一个人去哪”等场景入口;
  • 基于当前位置、可用时间、同行人、预算、出行半径、心情和精力的需求理解;
  • 三档决策模式:直接帮我定、给我少量选择、只给灵感;
  • 多轮对话与流式回复;
  • POI、展览、演出、市集、公园、商圈和短途目的地的搜索、过滤和推荐;
  • 默认一个主方案、最多两个差异化备选;
  • 半天、一天和周末轻量方案生成;
  • 基于地图的路线与地点展示;
  • 自然语言局部调整;
  • 接受方案、保存、复制、分享和进入导航;
  • 推荐理由、数据来源和更新时间展示;
  • 去过、不喜欢、太远、太贵、没兴趣等快速反馈;
  • 新鲜度控制,减少重复推荐用户去过或明确不喜欢的玩法;
  • 点赞、点踩、原因反馈和问题上报;
  • 基础运营后台:城市、POI/活动、内容源、主题玩法、提示词版本和反馈查看。

4.2 MVP 不做

  • 机票、酒店、门票的真实库存锁定、下单、支付和退款;
  • 全量内容社区、达人笔记和短视频信息流;
  • 单纯追求 POI 数量的榜单或搜索产品;
  • 覆盖复杂多日长途旅行的完整 OTA 能力;
  • 面向商家的复杂营销投放系统;
  • 用户自由安装第三方插件;
  • 完全自治、长时间无人值守的任务执行;
  • 同时覆盖大量城市和全部旅行品类;
  • 为了“智能体”概念而引入复杂多 Agent 协作;
  • 用 AI 生成无法验证的点评、价格、营业时间或预订状态。

4.3 后续候选能力

  • 基于空闲时间、天气和用户习惯主动发起“今天要不要出去”的建议;
  • 实时天气、交通、闭店或余票变化触发的主动换方案建议;
  • 多人协作投票与偏好合并;
  • 酒店、门票、餐厅的比价、深链跳转和联盟转化;
  • 经用户明确确认后的预订和支付;
  • 图片识别、语音输入、聊天记录和内容链接解析;
  • “惊喜模式”:在安全范围内暂不揭晓完整目的地;
  • 出行中模式:位置感知、下一站导航、附近临时推荐;
  • 多日旅行规划和异地目的地决策;
  • 原生 App 或 React Native 客户端。

5. 信息架构

5.1 用户端一级模块

模块 说明
首页 “帮我决定”主入口、场景快捷入口、当前位置与最近采用方案
AI 决策 轻量澄清、决策模式、执行进度、主方案和备选
去玩方案 时间线、地图、预算、推荐理由、导航和修改入口
灵感/收藏 收藏的地点、方案和主题;不作为默认决策主流程
我的 偏好、去过记录、新鲜度、历史决策、授权、隐私和账户设置

5.2 管理端一级模块

模块 说明
数据运营 城市、POI、活动、标签、内容来源、数据质量
Agent 运营 提示词、工具开关、模型配置、灰度版本
用户反馈 点踩原因、问题上报、对话追踪和处理状态
质量评测 测试集、版本对比、决策采纳率、约束满足率和失败案例
系统管理 用户、角色、权限、配置和审计日志

6. 核心用户流程

6.1 “现在去哪玩”直接决策

  1. 用户从首页点击“帮我决定”,输入:“好无聊,想出去但不知道去哪。”
  2. FunPlay 在授权范围内读取当前位置、当前时间、天气和稳定偏好。
  3. 系统只追问一个会显著改变选择的问题,例如“一个人还是和别人一起?”;其余条件采用可见、可修改的默认值。
  4. FunPlay 搜索并校验候选,默认给出一个主方案:“去河畔骑行看日落,再到附近吃晚饭。”
  5. 方案展示出发时间、总时长、预计花费、路程、天气适配、推荐理由和第一步行动。
  6. 用户点击“就这个”,系统保存本次决定并提供导航、预约或分享入口。
  7. 用户也可以说“有点远”,FunPlay 保留场景和其他约束,只替换为更近的等价方案。

6.2 周末场景决策

  1. 用户输入:“周六和对象出去,不想逛商场,人均 300。”
  2. FunPlay 识别关系场景、时间、预算和避雷项,必要时询问出行半径。
  3. 系统综合活动新鲜度、天气、交通、营业状态和两人偏好,生成一个半日或一日主方案。
  4. 为降低选择压力,默认只展示主方案;用户展开后可查看两个具有明显差异的备选。
  5. 用户接受后生成可分享的行动卡;对方可确认、反馈不喜欢或发起快速投票。

6.3 惊喜与探索

  1. 用户选择“直接帮我定”和“想尝试新东西”。
  2. FunPlay 在预算、距离、安全、时间和明确禁忌范围内提高探索权重。
  3. 系统仍展示需要提前知道的穿着、交通、预约和风险信息,但可按用户设置暂不揭晓完整目的地。
  4. 用户随时可以退出惊喜模式并查看或更换完整方案。

6.4 异常与降级

  • 地图或路线服务失败:保留候选地点,明确路线尚未校验,不生成虚假通勤时间。
  • 天气数据不可用:使用“天气未确认”标识,不声称适合户外。
  • 实时活动或余票不可确认:标记为“需自行确认”,不以稀缺性诱导用户。
  • 可用候选不足:说明哪些条件造成冲突,请用户只放宽一个影响最大的条件。
  • 模型超时:保留本次用户输入和任务状态,允许重试或稍后查看。
  • 部分工具失败:返回可用部分,并标出缺失依据。

7. 功能需求与验收标准

优先级含义:

  • P0:没有该能力就无法形成 MVP 闭环;
  • P1:显著提升留存或质量,可在首个公开版本后补齐;
  • P2:验证商业模式或规模化后再考虑。

7.1 账户与偏好

编号 优先级 需求 验收标准
ACC-01 P0 用户登录 用户可完成微信登录;失败有明确提示;登录态可安全续期和退出
ACC-02 P0 基础偏好 用户可设置常用位置、预算、活动半径、节奏、兴趣、同行关系和避雷项
ACC-03 P0 偏好可控 用户可查看、修改、关闭个性化记忆并删除已保存偏好
ACC-04 P1 多场景画像 用户可为独处、情侣、朋友、亲子等场景保存不同偏好模板
ACC-05 P1 去过与厌倦管理 用户可查看或删除去过记录,并标记“暂时不想再看此类玩法”

7.2 对话与 Agent

编号 优先级 需求 验收标准
AGT-01 P0 多轮对话 同一会话内能引用已确认的日期、预算和同行人等上下文
AGT-02 P0 状态与约束提取 结构化展示系统识别到的位置、可用时间、同行人、预算、心情、精力和限制,用户可以更正
AGT-03 P0 最少必要追问 只在缺失信息会显著改变结果或涉及高风险操作时追问
AGT-04 P0 流式进度 用户能看到生成状态、工具执行状态和可取消入口
AGT-05 P0 工具调用 POI/活动、地图/路线、天气等调用结果有超时、重试和失败降级
AGT-06 P0 可解释结果 每个核心推荐包含简短理由;实时事实包含来源和更新时间
AGT-07 P0 主动收敛 在“直接帮我定”模式下默认给出一个主方案,备选不超过两个且差异明确
AGT-08 P0 局部修改 用户说“太远、太贵、太累、不想去室内”等反馈时,保留未受影响条件
AGT-09 P0 结果恢复 断网或刷新后可恢复已完成内容;重复提交不会重复创建方案
AGT-10 P0 决策模式 用户可随时切换“直接帮我定、少量选择、只给灵感”,切换后结果符合对应信息量
AGT-11 P1 长期记忆 经用户授权后,将稳定偏好、去过记录和明确负反馈用于后续推荐,并允许撤销
AGT-12 P1 探索控制 用户可调节熟悉与新鲜程度;探索结果仍必须满足安全和硬约束

7.3 去玩决策与方案

编号 优先级 需求 验收标准
PLN-01 P0 创建决策请求 用户无需先给出目的地,可从模糊表达创建一次“去哪玩”决策
PLN-02 P0 主方案结构 方案展示主题、地点、时间线、通勤、预计花费、适合原因和下一步行动
PLN-03 P0 候选收敛 系统先过滤硬限制,再综合偏好、新鲜度、质量和可执行性选出主方案
PLN-04 P0 约束校验 系统能识别来不及、重复地点、闭店风险、天气不适配和过长通勤
PLN-05 P0 地图展示 地点和顺序可在地图中查看;无坐标数据不得伪造位置
PLN-06 P0 费用估算 费用明确标记为估算,展示币种、范围和数据时间
PLN-07 P0 接受与行动 用户点击“就这个”后可保存,并获得导航、预约、分享等下一步入口
PLN-08 P0 保存与分享 用户可保存、重命名、复制和删除方案;分享内容默认不含私密信息
PLN-09 P1 快速换方案 用户拒绝主方案时可选择原因,系统生成等价但避开该原因的新方案
PLN-10 P1 备选与投票 主方案可带最多两个差异化备选,并支持同行人轻量反馈或投票

7.4 POI 与内容

编号 优先级 需求 验收标准
POI-01 P0 地点与活动检索 支持按城市、时间、主题、距离、类型和场景检索地点及活动
POI-02 P0 去重与归一 同一地点来自多个数据源时形成统一实体并保留来源映射
POI-03 P0 数据新鲜度 营业时间、活动日期、价格和余票等易变字段记录来源和最近更新时间
POI-04 P0 推荐过滤 时间、距离、预算、营业/活动状态等硬限制先过滤,再进行个性化排序
POI-05 P0 新鲜度排序 已去过、近期重复曝光和明确不喜欢的内容默认降权或过滤
POI-06 P1 用户纠错 用户可上报地点关闭、活动结束、位置错误或信息过期

7.5 反馈与管理

编号 优先级 需求 验收标准
OPS-01 P0 推荐反馈 用户可点赞、点踩并选择结构化原因
OPS-02 P0 问题追踪 管理员可根据请求 ID 查看脱敏后的调用链和失败阶段
OPS-03 P0 提示词版本 提示词和工具配置可版本化、灰度发布和快速回滚
OPS-04 P0 质量评测 每次发布前可运行固定测试集并对比核心指标
OPS-05 P1 内容运营 管理员可配置重点城市、场景主题、季节玩法和人工精选地点/活动

8. Agent 行为规范

8.1 允许自主执行

  • 根据用户选择的决策模式,搜索、过滤、排序和收敛地点/活动候选;
  • 查询天气、路线和公开信息;
  • 在约束范围内采用可见的默认值;
  • 生成、校验和调整去玩方案;
  • 在用户自己的数据及授权范围内读取偏好、去过记录和历史方案;
  • 保存用户明确接受或要求保存的草稿。

8.2 必须确认后执行

  • 任何支付、下单、预约、退款或取消;
  • 向外部联系人发送消息;
  • 公开分享包含用户个人信息的内容;
  • 删除不可恢复的数据;
  • 使用精确位置、通讯录等敏感权限;
  • 将一次性表达沉淀为长期记忆。

8.3 输出要求

  • 默认先输出明确结论和行动卡,再按需展开攻略详情;
  • “直接帮我定”模式只给一个主方案;“少量选择”模式最多给三个差异化方案;
  • 说明系统采用的关键默认值,例如出行半径、预算范围和最晚结束时间;
  • 明确区分“已确认事实”“估算”“建议”和“未知”;
  • 重要事实尽量附来源与更新时间;
  • 不展示内部思维过程,但可展示简洁的推荐依据和工具状态;
  • 遇到冲突约束时指出冲突,并给出可选择的取舍;
  • 不以“已经预订”“一定开放”等措辞描述尚未执行或无法验证的状态。

9. 核心数据对象

对象 说明
User 用户身份和账户状态
PreferenceProfile 用户授权保存的长期偏好
Conversation 一段对话及其上下文
Message 用户、Agent、工具或系统产生的消息
AgentRun 一次 Agent 执行、状态、版本和成本记录
DecisionRequest 一次“去哪玩”请求、当下状态、硬约束和决策模式
Candidate 经召回和过滤的候选地点、活动或组合及其评分依据
PlayPlan 用户可接受和执行的半日、单日或周末方案
PlanItem 方案中的地点、活动、交通、用餐或休息节点
POI 统一地点实体
Event 有明确起止时间的展览、演出、市集或其他活动
POISource POI 与外部数据源的映射及更新时间
Exposure 推荐曝光、接受、拒绝、去过和反馈记录
Feedback 用户对回答、地点、活动或方案的反馈

10. 非功能目标

以下为 MVP 服务目标,正式 SLA 需根据部署方案和成本重新确认:

维度 目标
首次反馈 用户提交后 1 秒内显示已接收或正在处理状态
首段内容 正常情况下 P95 不超过 3 秒
主方案生成 常规请求 P95 不超过 20 秒;复杂周末方案 P95 不超过 45 秒
可用性 用户核心链路月可用性目标 99.5%,第三方故障需可降级
一致性 方案、额度、反馈等写操作支持幂等;不得因重试重复扣减或重复创建
隐私 最小化采集、明确授权、可撤回、可导出和可删除
安全 管理端强认证和权限隔离;敏感信息不写入普通日志
可访问性 核心文字具备足够对比度,图片信息提供文本替代

11. 数据与合规要求

  • 明确每个外部数据源的授权范围、缓存期限、展示要求和商业使用限制。
  • 用户位置只在提供功能所需范围内使用;精确位置必须单独授权。
  • 对话、偏好、去过记录和方案属于用户数据,应支持删除和过期策略。
  • 模型供应商、日志平台和分析平台不得默认接收不必要的个人信息。
  • 用于模型评测或训练的数据必须脱敏并获得相应授权。
  • 产品上线前应根据实际经营区域完成隐私政策、用户协议、生成式 AI 标识及相关合规评估。

12. 指标体系

12.1 北极星指标

每周有效出发次数:用户接受 FunPlay 的主方案后,发生导航、预约、同行确认、到访反馈或计划开始后的再次打开等至少一种行动信号。

在无法可靠获得到访信号的 MVP 阶段,使用“每周被接受的去玩方案数”作为代理指标。该指标关注 FunPlay 是否真正帮用户结束犹豫,而不是生成了多少内容。

12.2 漏斗指标

  • 感到无聊/进入首页 → 发起“帮我决定”;
  • 发起请求 → 系统获得足够上下文;
  • 获得上下文 → 成功给出主方案;
  • 主方案曝光 → 点击“就这个”;
  • 接受方案 → 导航、预约、分享或同行确认;
  • 首次有效决策 → 次周再次发起决策。

12.3 质量指标

  • 关键约束满足率;
  • 主方案采纳率和首次推荐采纳率;
  • 从发起请求到做出决定的中位时长;
  • 平均每次决策追问数;
  • 地点/活动真实性和可用性准确率;
  • 明显时间冲突率;
  • 路程、预算和总时长合理度;
  • 重复与同质化推荐率;
  • 拒绝原因后的换方案成功率;
  • 点踩率及原因分布;
  • 第三方工具失败率;
  • Agent 单次任务成本和耗时。

12.4 保护性指标

  • 虚假事实率;
  • 已结束、闭店或来不及到达的内容进入主方案的次数;
  • 因过度个性化造成的重复推荐率;
  • 未授权敏感数据访问次数;
  • 重复创建或重复扣减次数;
  • 高风险操作未经确认执行次数;
  • 用户投诉和内容安全事件数。

13. MVP 发布门槛

公开测试前至少满足:

  • 重点城市 POI 抽检质量达标,关键字段有来源和更新时间;
  • 首批重点活动源的有效期、状态和去重逻辑通过抽检;
  • 固定评测集中的硬约束满足率达到团队约定阈值;
  • 主方案模式不会退化为未经排序的长列表;
  • 不出现未经确认的付费或外部操作;
  • 核心链路具备幂等、超时、重试、取消和降级能力;
  • 已完成隐私政策、用户协议、数据源授权和安全检查;
  • 管理员可定位失败请求并回滚提示词或模型配置;
  • 已建立成本上限、频率限制和异常流量告警。

14. 里程碑建议

阶段 0:问题和数据验证(2 周)

  • 访谈 10–20 名目标用户;
  • 收集 100 条真实“无聊、不知道去哪、懒得做攻略”的表达;
  • 验证用户是否愿意把决定交给 Agent,以及可接受的追问数量;
  • 选择 1–2 个重点城市;
  • 验证 POI、活动、地图、天气数据源的覆盖、价格和授权;
  • 建立首版离线评测集。

阶段 1:内部 MVP(6–8 周)

  • 完成登录、场景入口、决策模式、工具调用、主方案、地图、接受和反馈闭环;
  • 支持少量重点城市;
  • 建立后台追踪、提示词版本和基础评测;
  • 团队内部及邀请用户测试。

阶段 2:公开测试(4–6 周)

  • 提升快速换方案、弱网恢复、活动数据新鲜度和推荐新鲜感;
  • 增加分享页、运营配置和成本治理;
  • 根据真实反馈优化推荐排序和城市覆盖。

阶段 3:商业化验证

  • 验证深链跳转、联盟转化或会员权益;
  • 只有在交易价值和组织能力得到验证后,再建设订单、支付和售后域。

15. 主要风险与应对

风险 影响 MVP 应对
POI/活动数据过期或无授权 推荐不可用、产生合规风险 优先确认数据合同;记录字段级来源、有效期和更新时间
Agent 仍给出大量选择 没有真正降低决策成本 默认一个主方案;限制备选数量;跟踪决策耗时和采纳率
自动选择与用户期待不符 用户感觉“自作主张”并失去信任 提供三档决策模式;公开关键默认值;一句话换方案
推荐过度依赖历史偏好 内容重复、缺少惊喜感 建立曝光与去过记录;设置探索比例;允许调节新鲜度
内容看起来不错但不足以促使出门 方案被收藏却不执行 强化距离、时间、天气和第一步行动;优化“就这个”后的转化
模型生成看似合理但不可执行 用户失去信任 使用结构化工具结果和确定性校验器,不只靠提示词
调用链长、速度慢、成本高 转化与毛利受损 工具并行、缓存、预算上限、小模型分流和结果复用
需求范围失控 无法按期形成闭环 严格维持 MVP 不做清单,以重点城市验证
过早建设交易系统 增加事务和合规复杂度 首版仅提供建议和跳转,交易域后续独立评估
用户误以为 Agent 已替其操作 造成损失和投诉 明确状态;所有外部重要操作二次确认并提供回执

16. 待确认问题

  1. 首批重点城市和种子用户从哪里获取?
  2. 首版只做微信小程序,还是同时发布公开 Web 端?
  3. 首发优先验证“现在去哪”“周末去哪”“约会去哪”中的哪一个场景?
  4. 地图、POI、展演活动、天气和内容数据源分别选择哪家,授权成本如何?
  5. 默认决策模式是“直接帮我定”还是“给我三个选择”?
  6. 用户可接受的首次输入项和追问上限分别是多少?
  7. 是否需要在首版接入门票、餐厅或活动报名的联盟深链?
  8. 用户长期偏好、去过记录和精确位置分别采用怎样的默认授权策略?
  9. 如何以导航、到访反馈或位置授权校准“有效出发”指标?
  10. 产品首发区域、主体资质和模型供应商有哪些合规限制?