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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using CSBaseLib;
namespace ChatServer;
/// <summary>
/// 유저 관리자 클래스
/// </summary>
public class UserManager
{
int _maxUserCount;
UInt64 _userSequenceNumber = 0;
Dictionary<string, User> _userMap = new ();
/// <summary>
/// 초기화
/// </summary>
/// <param name="maxUserCount">최대 사용자 수</param>
public void Init(int maxUserCount)
{
_maxUserCount = maxUserCount;
}
/// <summary>
/// 유저 추가
/// </summary>
/// <param name="userID">사용자 ID</param>
/// <param name="sessionID">세션 ID</param>
/// <returns>오류 코드</returns>
public ErrorCode AddUser(string userID, string sessionID)
{
if (IsFullUserCount())
{
return ErrorCode.LoginFullUserCount;
}
if (_userMap.ContainsKey(sessionID))
{
return ErrorCode.AddUserDuplication;
}
++_userSequenceNumber;
var user = new User();
user.Set(_userSequenceNumber, sessionID, userID);
_userMap.Add(sessionID, user);
return ErrorCode.None;
}
/// <summary>
/// 유저 제거
/// </summary>
/// <param name="sessionID">세션 ID</param>
/// <returns>오류 코드</returns>
public ErrorCode RemoveUser(string sessionID)
{
if (_userMap.Remove(sessionID) == false)
{
return ErrorCode.RemoveUserSearchFailureUserId;
}
return ErrorCode.None;
}
/// <summary>
/// 세션 ID에 해당하는 유저를 가져온다
/// </summary>
/// <param name="sessionID">세션 ID</param>
/// <returns>사용자 객체</returns>
public User GetUser(string sessionID)
{
User user = null;
_userMap.TryGetValue(sessionID, out user);
return user;
}
private bool IsFullUserCount()
{
return _maxUserCount <= _userMap.Count();
}
}
/// <summary>
/// 유저 클래스
/// </summary>
public class User
{
UInt64 _sequenceNumber = 0;
string _sessionID;
/// <summary>
/// 유저가 속한 방 번호
/// </summary>
public int RoomNumber { get; private set; } = -1;
string _userID;
/// <summary>
/// 유저 정보를 설정합니다.
/// </summary>
/// <param name="sequence">일련번호</param>
/// <param name="sessionID">세션 ID</param>
/// <param name="userID">사용자 ID</param>
public void Set(UInt64 sequence, string sessionID, string userID)
{
_sequenceNumber = sequence;
_sessionID = sessionID;
_userID = userID;
}
/// <summary>
/// 세션 ID가 일치하는지 확인합니다.
/// </summary>
/// <param name="netSessionID">네트워크 세션 ID</param>
/// <returns>확인 결과</returns>
public bool IsConfirm(string netSessionID)
{
return _sessionID == netSessionID;
}
/// <summary>
/// 유저 ID를 반환합니다.
/// </summary>
/// <returns>사용자 ID</returns>
public string ID()
{
return _userID;
}
/// <summary>
/// 방에 입장합니다.
/// </summary>
/// <param name="roomNumber">방 번호</param>
public void EnteredRoom(int roomNumber)
{
RoomNumber = roomNumber;
}
/// <summary>
/// 방에서 퇴장합니다.
/// </summary>
public void LeaveRoom()
{
RoomNumber = -1;
}
/// <summary>
/// 로그인 상태인지 확인합니다.
/// </summary>
/// <returns>로그인 상태 여부</returns>
public bool IsStateLogin()
{
return _sequenceNumber != 0;
}
/// <summary>
/// 방에 속해 있는지 확인합니다.
/// </summary>
/// <returns>방 소속 여부</returns>
public bool IsStateRoom()
{
return RoomNumber != -1;
}
}