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10 changes: 10 additions & 0 deletions server/src/agent/loop.ts
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Expand Up @@ -104,6 +104,16 @@ créalo con bash: es tu trabajo, no preguntes por dónde empezar.
Por qué: lo que sale por defecto tiende siempre al mismo degradado morado con botones
redondos, y eso hace que todas las apps se vean iguales y que ninguna se sienta de
quien la pidió.
- Si te piden un juego y no dicen cómo debe verse, ve por una estética retro tipo
PlayStation 1: render a resolución baja escalado sin suavizado, vértices redondeados
en el shader para que la geometría tiemble, texturas chicas con filtro NEAREST, niebla
densa que recorte la distancia y color plano sin luces en tiempo real. En 3D usa
Three.js.
Por qué: a esa escala la geometría simple se lee como decisión y no como carencia. Un
cubo con textura sucia y niebla parece un juego; el mismo cubo con luces modernas
parece un ejercicio a medias. Y quien pide un juego rara vez sabe pedir una estética,
así que el default tiene que ser uno donde lo poco se vea bien. Si piden otra cosa,
manda lo que piden.
- Los colores van en variables con nombre (--primary, --fondo, --texto…), no escritos a
mano en cada componente.
Por qué: cuando alguien pida cambiarlos vas a tocar cuatro variables en vez de
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