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InsperCoding/help-the-fox2026

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🦊 Help the Fox Remake — Beta

Versão: 2026.1

Organização: Insper Code

Evento: Semana Transforme

Esse projeto foi desenvolvido em um curto período de tempo após diversos atrasos e problemas de organização da coordenação anterior. Mesmo com apenas uma semana efetiva de desenvolvimento, conseguimos estruturar a base do jogo.

Descrição

Help the Fox é uma experiência única de Escape Room híbrido (físico e digital), desenvolvida por alunos do Insper em parceria com o Escape 60. A proposta mistura lógica, enigmas físicos, programação com FPGA, e um jogo virtual feito na engine Godot.

Durante a Semana Transforme, equipes com 3 a 4 jogadores têm 25 minutos para resolver uma sequência de enigmas que envolvem objetos escondidos fisicamente na sala 411 do prédio P2 e interações no mundo digital para libertar a raposa Lola, a protagonista da história.

Objetivo

Ajudar a raposa Lola a recuperar seu notebook e resumos trancados por seu amigo troll, Fabrício Farias (Fafa), antes que ela perca a prova final e fique de DP!

Conteúdo Disponível no Beta

Atualmente, a versão beta possui:

  • Tela inicial
  • Sala inicial
  • Notebook do Fafa
  • Tela de vitória
  • Corredor principal
  • Quadro de avisos com slide puzzle

Fluxo principal do jogo

  1. Tela inicial
  2. Tela de instruções (opcional)
  3. Spawn na sala principal
  4. Ida ao corredor
  5. Resolução do slide puzzle no corredor

O beta atualmente termina aqui.

  1. conclui o puzzle de reorganizar a sala
  2. conclui o puzzle de robo e morse
  3. acha tabela de morse na sala física e decodifica o morse do robo
  4. acha folha “em branco” na sala física (mapa da luz negra)
  5. acha caneta de luz negra na sala física
  6. conclui o puzzle da luz negra
  7. volta pra sala principal
  8. coloca a senha no notebook do fafa
  9. tela de vitória

Puzzles Planejados

Reorganizar Sala

O jogador deve arrumar os objetos da sala até que, pela perspectiva correta, eles formem uma letra.

Robô e Código Morse

Ao entrar na sala:

  • a música ambiente para;
  • interagindo com o robô, uma música começa;
  • o jogador deve clicar na bateria 3 vezes no ritmo correto;
  • ao completar, o robô revela um código morse.
  • os jogadores devem usar a tabela física de morse e decodificar a letra

Puzzle da Luz Negra

O jogador encontra na sala física:

  • uma folha aparentemente em branco;
  • uma caneta/lanterna de luz negra.

Ao usar a luz negra:

  • um mapa oculto aparece;
  • a sala digital possui água no chão, fazendo Lola deslizar até obstáculos;
  • seguindo o mapa corretamente, o jogador encontra um post-it com as letras finais.

Objetivo Final

Os puzzles liberam letras que devem ser organizadas para formar a senha final:

I N S P ER → INSPER

Ao inserir a senha no notebook do Fafa, o jogador conclui o jogo e acessa a tela de vitória.

Equipe

Matteo Magnni Rosso, Judite Rangel de Mello e Gabriel Moreira Alves da Silva

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