Versão: 2026.1
Organização: Insper Code
Evento: Semana Transforme
Esse projeto foi desenvolvido em um curto período de tempo após diversos atrasos e problemas de organização da coordenação anterior. Mesmo com apenas uma semana efetiva de desenvolvimento, conseguimos estruturar a base do jogo.
Help the Fox é uma experiência única de Escape Room híbrido (físico e digital), desenvolvida por alunos do Insper em parceria com o Escape 60. A proposta mistura lógica, enigmas físicos, programação com FPGA, e um jogo virtual feito na engine Godot.
Durante a Semana Transforme, equipes com 3 a 4 jogadores têm 25 minutos para resolver uma sequência de enigmas que envolvem objetos escondidos fisicamente na sala 411 do prédio P2 e interações no mundo digital para libertar a raposa Lola, a protagonista da história.
Ajudar a raposa Lola a recuperar seu notebook e resumos trancados por seu amigo troll, Fabrício Farias (Fafa), antes que ela perca a prova final e fique de DP!
Atualmente, a versão beta possui:
- Tela inicial
- Sala inicial
- Notebook do Fafa
- Tela de vitória
- Corredor principal
- Quadro de avisos com slide puzzle
- Tela inicial
- Tela de instruções (opcional)
- Spawn na sala principal
- Ida ao corredor
- Resolução do slide puzzle no corredor
O beta atualmente termina aqui.
- conclui o puzzle de reorganizar a sala
- conclui o puzzle de robo e morse
- acha tabela de morse na sala física e decodifica o morse do robo
- acha folha “em branco” na sala física (mapa da luz negra)
- acha caneta de luz negra na sala física
- conclui o puzzle da luz negra
- volta pra sala principal
- coloca a senha no notebook do fafa
- tela de vitória
O jogador deve arrumar os objetos da sala até que, pela perspectiva correta, eles formem uma letra.
Ao entrar na sala:
- a música ambiente para;
- interagindo com o robô, uma música começa;
- o jogador deve clicar na bateria 3 vezes no ritmo correto;
- ao completar, o robô revela um código morse.
- os jogadores devem usar a tabela física de morse e decodificar a letra
O jogador encontra na sala física:
- uma folha aparentemente em branco;
- uma caneta/lanterna de luz negra.
Ao usar a luz negra:
- um mapa oculto aparece;
- a sala digital possui água no chão, fazendo Lola deslizar até obstáculos;
- seguindo o mapa corretamente, o jogador encontra um post-it com as letras finais.
Os puzzles liberam letras que devem ser organizadas para formar a senha final:
I N S P ER → INSPER
Ao inserir a senha no notebook do Fafa, o jogador conclui o jogo e acessa a tela de vitória.
Matteo Magnni Rosso, Judite Rangel de Mello e Gabriel Moreira Alves da Silva