一个专为 Unity 打造的无代码、可视化、数据驱动的动作游戏技能编辑器。 彻底告别 Animator 面板里乱如蛛网的连线,告别难用的 Animation Event!
传统 Unity 动作开发中,状态机连线极其繁琐,且动画帧事件(Event)无法可视化调节。 本项目参考了现代 3A 动作游戏(如《绝区零》、《鬼泣》)的底层逻辑,实现了:
- 所见即所得:每一帧的攻击判定框(Hitbox)、特效、音效,均可在 Scene 视图可视化调节。
- 纯 Root Motion 控制:告别滑步!完美支持起步、循环、刹车的无缝衔接。
- 连招与打断窗口:可视化的
Jump List轻松实现 A->A->A 连招,支持后摇阶段的“移动打断 (Move Cancel)”。
下载源码,将 ACTSkillEditor 文件夹直接拖入你的 Assets 目录,或通过github在Package Manager中安装
- 顶部菜单栏点击
工具 -> 技能编辑器。 - 在 Project 窗口右键
Create -> Combat -> Skill Config创建一个剧本。 - 具体配置及演示见https://www.bilibili.com/video/BV1ncPwzNEQW
- 里面附有拿ai生成的角色Test脚本,还并未完善,仅供演示
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