Sprite Video Lab 是一个本地网页工具,用来把视频片段、单张图片或已有序列帧整理成干净的 2D Sprite 资源。
它适合这些工作流:
- 导入本地视频、图片或动画序列帧。
- 截取有用的帧范围。
- 按固定间隔抽帧。
- 去除纯色背景、绿幕/蓝幕背景或 AI 生成背景。
- 用 Luma 保留发光、火焰、闪电、粒子等亮部特效。
- 统一帧尺寸,支持自动宽度画布或方形落地/居中画布。
- 导出透明 PNG 帧、Sprite Sheet、JSON manifest 和 zip 包。
项目优先服务 Windows 本地工作流,但运行时很轻:Python、Pillow、ffmpeg,以及原生 HTML/CSS/JavaScript。
- 本地路径导入和拖拽上传。
- 视频区间预览,支持按帧设置起止位置。
- 批处理前先单帧预览参数效果。
- 自动宽度居中画布,适合横向连招、特效条、多姿态行。
- 纯色/绿幕抠图,支持阈值、软边、去色溢出和 Halo 收缩。
- BiRefNet AI 主体抠图。
- Luma 亮度抠图,用来保留发光、火焰、闪电、粒子和亮部 VFX。
- CorridorKey 绿幕/蓝幕边缘精修和前景颜色重建。
BiRefNet + Luma + CorridorKey三管齐下模式。- 主体保护预设,减少 BiRefNet/Luma 把主体内部抠成半透明的问题。
- 单帧预览支持原始抽帧全分辨率查看,处理后预览可切换棋盘格或指定纯色背景。
- 预览和批处理后处理:残绿涂黑、半透明像素涂黑。
- 可直接导入已有动画序列帧,按文件名顺序预览和导出。
- 反向动画预览和反向导出。
- 帧选择、动画预览、Sprite Sheet 导出、zip 导出和 JSON manifest 导出。
Sprite Video Lab 目前提供这些背景处理模式:
我的绿幕抠图算法:快速处理受控纯色背景,适合绿幕、蓝幕、白底、灰底等素材。只用 BiRefNet:AI 主体抠图,适合非纯色背景或生成图背景。只用 CorridorKey:先用绿幕算法生成粗 alpha,再用 CorridorKey 重建边缘和前景颜色。只用 Luma:基于亮度生成 alpha,适合亮部特效、火焰、闪电、粒子等素材。BiRefNet + CorridorKey:BiRefNet 先给主体 alpha,再用 CorridorKey 做绿幕/蓝幕边缘重建。BiRefNet + Luma:主体 alpha 加亮度 alpha,适合 VFX 比较重的 Sprite。BiRefNet + Luma + CorridorKey:先合成主体 alpha 和亮度 alpha,再用 CorridorKey 做边缘/颜色重建。不抠图:素材已经带透明通道时,只做缩放、对齐和导出。
灰底、白底、黑底素材通常不需要去色溢出;绿幕/蓝幕素材再开启 despill 和 CorridorKey 会更稳。
- Python 3.10+
- Pillow
- ffmpeg / ffprobe
- 可选 AI 环境:
- PyTorch
- torchvision
- transformers
- huggingface-hub
- timm 和相关图片依赖
- CorridorKey 依赖,例如
safetensors、OpenCV、NumPy
基础功能只需要 requirements.txt。BiRefNet、Luma 组合和 CorridorKey 相关能力需要 requirements-ai.txt 里的可选依赖。
git clone https://github.com/sparklecatta-lang/sprite-video-lab.git
cd sprite-video-labpython -m venv .venv
.venv\Scripts\activate
pip install -r requirements.txt把 ffmpeg 和 ffprobe 放到 PATH。
如果你使用独立 ffmpeg 目录,可以这样指定:
$env:SPRITE_VIDEO_LAB_FFMPEG_DIR="D:\ffmpeg\bin"Windows 下运行:
setup_ai_runtime.bat脚本会创建单独的 AI Python 环境,并安装 BiRefNet 和 CorridorKey 所需依赖。模型缓存目录可以这样覆盖:
set SPRITE_VIDEO_LAB_AI_MODEL_CACHE=<model-cache-dir>CorridorKey 源码和 checkpoint 目录可以这样覆盖:
set SPRITE_VIDEO_LAB_CORRIDORKEY_ROOT=<corridorkey-dir>也可以指定服务启动时使用的 Python:
set SPRITE_VIDEO_LAB_PYTHON=<python-runtime>更多说明见 AI_MATTING.md。
Windows 下直接运行:
start_sprite_video_lab.bat或在终端运行:
python server.py默认地址:
http://127.0.0.1:8894
完整的导入、截取、抠图模式、Luma 主体保护、CorridorKey 精修、后处理、动画预览、反向导出和排错说明见:
SPRITE_VIDEO_LAB_HOST- 默认:
127.0.0.1
- 默认:
SPRITE_VIDEO_LAB_PORT- 默认:
8894
- 默认:
SPRITE_VIDEO_LAB_FFMPEG_DIR- 可选,包含
ffmpeg(.exe)和ffprobe(.exe)的目录
- 可选,包含
SPRITE_VIDEO_LAB_FFMPEG_ACCEL- 可选,支持
auto、cpu、cuda、qsv、d3d11va、dxva2
- 可选,支持
SPRITE_VIDEO_LAB_AI_MODEL_CACHE- 可选,Hugging Face / AI 模型缓存目录
SPRITE_VIDEO_LAB_CORRIDORKEY_ROOT- 可选,CorridorKey checkout 和 checkpoint 目录
SPRITE_VIDEO_LAB_PYTHON- 可选,启动器使用的 Python 可执行文件
也可以从命令行覆盖 host 和 port:
python server.py --host 127.0.0.1 --port 8894app/ 前端 UI 和浏览器逻辑
server.py 本地 HTTP 服务和处理流水线
requirements.txt 基础运行依赖
requirements-ai.txt 可选 AI 抠图依赖
setup_ai_runtime.bat Windows AI 环境安装脚本
start_sprite_video_lab.bat Windows 启动器
start_sprite_video_lab_portable.bat 便携版启动器
build_portable_bundle.ps1 便携版打包脚本
work/ 运行时输出目录,已被 git 忽略
- 不要把
work/、生成帧、测试视频、模型缓存和虚拟环境提交到 git。 - AI 模型会在第一次选择相关模式时由本地运行时下载。
- BiRefNet 通过 Hugging Face 的
trust_remote_code=True加载远程模型代码;如果需要更严格的供应链控制,请审查并固定模型 revision。 - CorridorKey 是独立项目,重新分发或用于商业推理服务前请确认它的许可证。
This README is Chinese-first. For English instructions, see USAGE.md.