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야모요 - 팀 결성부터 회의 준비까지 갈등 없이 빠르게

YAMOYO 야모요

✨ 팀 프로젝트 시작에 필요한 결정을 재밌고 빠르게 끝내는 팀 초기 세팅 서비스 ✨

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🔍 프로젝트 소개

💬 프로젝트 개요

"팀플하는데 언제 팀장 정하고, 언제 역할 분배하냐..."

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팀 프로젝트를 시작할 때, 팀장은 누가할지, 정기 회의는 언제로 해야할지, 협업툴과 규칙은 어떻게 정해야할지 고민하지 않으셨나요?


야모요는 팀 프로젝트 시작에 필요한 결정을 빠르게 끝낼 수 있도록 도와주는 서비스입니다.

  • 프로젝트 기간 : 2025.12.27 ~ 2026.02.08 MVP / 2026.02.09 ~ 고도화 진행중
  • 프로젝트 대상 : 팀 프로젝트 경험이 있는 대학생 / 협업 경험이 필요한 취업준비생

💬 프로젝트 배경

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실제 팀 프로젝트를 수행하며 겪었던 초기 의사결정의 혼란과 협업 피로 경헙이 이 서비스의 시작이었습니다. 특히 팀이 처음 모였을 때, 어색한 분위기 속에서 결정을 내리지 못하고 시간이 흘러가는 경험을 하며 문제의식을 가지게 되었습니다.

팀 프로젝트 경험자를 대상으로 설문을 진행했고, 초기 분위기의 어색함, 초기 세팅에 과도하게 소요되는 시간, 의견이 정리되지 않고 흩어지는 상황이 주요 어려움으로 나타났습니다.

  1. 팀 프로젝트 초기 세팅에 시간이 과도하게 소요된다.

    • 역할 분담, 회의 날짜 정하기 등 결정해야 할 것은 많은데 구심점이 없어 회의가 길어짐.
  2. 의견은 많지만 결론을 만드는 구조가 없다.

    • 각자의 생각은 있지만 합의로 이어지지 않음.
  3. 기존 도구는 초기 합의에 특화되어 있지 않다.

    • 범용 도구로는 이 단계를 효과적으로 지원하기 어려움.

👉 그렇다면, 팀이 모이자마자 이 모든 과정을 빠르고 자연스럽게 끝낼 수 있다면 어떨까요?

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야모요는 바로 이 지점을 해결합니다.

팀 빌딩 초반의 어색함과 비효율을 서비스가 직접 이끌어주고, 투표와 합의 구조를 통해 팀 세팅을 게임처럼 완성할 수 있도록 돕습니다.


⭐️ 주요 기능

🚪 팀룸 생성

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  • 팀 이름, 마감일, 설명을 입력해 팀룸 생성
  • 생성된 초대 링크를 공유해 팀원 초대
  • 초대 링크는 24시간 후 만료

🕹️ 팀장 정하기 게임

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  • 팀장 자원 단계에서 하고 싶은 사람은 지원, 아니면 패스
  • 자원자가 여러 명이면 사다리 · 룰렛 · 타이밍 게임 중 하나로 최종 결정
  • 전원 패스 시 전체를 대상으로 게임 진행
  • 결과는 모든 팀원에게 실시간으로 공유

📝 규칙 정하기

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  • 미리 준비된 규칙 목록에 팀원 각자가 동의 / 비동의 투표
  • 과반수 이상 동의 시 팀 규칙으로 확정
  • 팀장은 규칙을 직접 추가 · 수정 · 삭제 가능

📆 회의 설정

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  • 팀원 각자의 가능한 요일 · 시간대 입력
  • 선호 시간대를 별도로 표시 가능
  • 입력된 정보를 바탕으로 최적의 정기 회의 시간 자동 추천

🛠️ 개발 환경 및 기술

🖥️ Frontend

분류 기술 스택
Language
Framework
Build
State Management
API & WebSocket
Form & Animation
Styling & Utils
Notification
Code Quality

💻 Backend

분류 기술 스택
Language
Framework
Database
Authentication
Infrastructure
Monitoring / Testing
Documentation

🌐 Deployment

분류 기술 스택
Containerization
Web Server
CI/CD
Cloud

🫱🏻‍🫲🏼 Collaboration

분류 기술 스택
Version Control
Documentation
Design
Project Management
Communication

🏗 시스템 아키텍처

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  1. yamoyo_FE yamoyo_FE Public

    팀 프로젝트 시작에 필요한 결정을 재밌고 빠르게 끝내는 팀 초기 세팅 서비스

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  2. yamoyo_BE yamoyo_BE Public

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