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UniCesumar

Game Engine — UniCesumar

Material de aula — fundamentos de movimento 2D e power-up (Unity)


Para que serve este repositório?

Projeto introdutório de game engine / gameplay 2D na Unity, com foco em:

  • Movimento do player com Input System (teclado)
  • Animação (isWalking, eixos X/Y)
  • Física 2D (Rigidbody2D)
  • Coleta simples de PowerUp (trigger + XP)

Tecnologias

Item Detalhe
Engine Unity 6 (6000.2.5f1)
Linguagem C#
Input Unity Input System
Render URP 2D (template)

Estrutura principal

Assets/
├── Scripts/
│   ├── PlayerMovement.cs
│   └── PowerUp.cs
├── Scenes/SampleScene.unity
└── Settings/ ...

Como abrir (aluno)

  1. Unity Hub + versão 6000.2.5f1
  2. Clone:
    git clone https://github.com/UniCesumarGames/game_engine_unicesumar.git
  3. Abra no Hub → Assets/Scenes/SampleScene.unityPlay

Controles

Ação Teclas
Mover W A S D ou setas

Exercícios sugeridos

  1. Alterar velocidade do player e sentir a diferença
  2. Trocar a mensagem do PowerUp e adicionar aumento real de XP/variável
  3. Impedir movimento diagonal indesejado (já há normalized — explique por quê)

UniCesumar — Jogos Digitais / Desenvolvimento de Games

About

Aula UniCesumar — fundamentos de game engine 2D (movimento, Input System e power-up).

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