Repositórios de aulas práticas — Tecnólogo em Jogos Digitais
Olá! Eu sou o professor José de Sousa Magalhães.
Nesta organização eu disponibilizo os repositórios trabalhados em aula dos cursos de Jogos Digitais da UniCesumar — projetos Unity (2D/3D), animação, IA, mobile, versionamento e práticas de engine.
O objetivo é que alunas e alunos tenham acesso fácil ao material, possam clonar, estudar, modificar e entregar evoluções com bom fluxo de Git.
A indústria do entretenimento interativo cresce em ritmo acelerado e exige profissionais capazes de conectar programação, design e mecânicas em experiências que prendam o jogador.
Na graduação tecnológica 100% online, você organiza os horários, acompanha as aulas de onde estiver e desenvolve competências em:
- algoritmos e lógica de programação
- motores de jogo (game engines)
- game design (mecânicas, regras e dificuldade)
- produção/animação gráfica 2D e 3D
- projetos para computador, consoles e smartphones
Duração: 2 anos e 6 meses · Universidade com conceito máximo no MEC
🔗 Página oficial do curso: inscricoes.unicesumar.edu.br/curso/jogos-digitais
- Programação e configuração de game engines
- Criação de mecânicas, regras e níveis
- Modelagem de cenários e animação de personagens 2D/3D
- Trabalho em equipe alinhando arte, roteiro e tecnologia
Estúdios de games, agências (advergames), startups/tech, educação interativa e projetos indie/freelance.
| Repositório | Tema |
|---|---|
| algoritmos_ia_unicesumar | IA — genético + NavMesh |
| game_engine_unicesumar | Fundamentos de engine 2D |
| 2d_project_aula_animacao_cesumar | Animação 2D |
| 3d_project_aula_animacao_cesumar | Animação 3D |
| rpg_game_class_unity | RPG/top-down em aula |
| rpg_game_unicesumar_2d | RPG 2D com combate |
| teste_aula_3d | CharacterController + IA |
| unicesumar_3d_mobile_project_unity | 3D mobile |
| unicesumar_3d_mobile_project_unity6 | 3D mobile (Unity 6) |
| jogos_mobile_exe_2d | Exercício mobile 2D |
| jogos_mobile_exe_3d | Exercício mobile 3D |
| versionamento_unity_aula | Git + Unity |
Cada repositório traz um README orientado ao aluno (como abrir, estrutura, controles e exercícios).
- Escolha o repositório da aula
- Faça o
git clone - Abra no Unity Hub na versão indicada no README
- Leia o README, rode a cena e faça os exercícios
Dúvidas de sala: fale com o professor na disciplina / ambiente Studeo.
Prof. José de Sousa Magalhães
UniCesumar — Tecnólogo em Jogos Digitais
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